子游戏的发展历程回顾AG真人游戏平台电
软件厂商纷纷转向PCE▼△▼▪•。世嘉发售Mega Drive(MD)•☆◇…,这是世界第一款16位机▷-◁○,世嘉就推出了第一款家用主机SG-1000▽▲,开拓了新的玩家族群▼•…□•●。NEC联合哈德逊推出PC-Engine(PCE)○-□•▼!
1983年▽△▲,1988年10月=▪◆=■,性能远超FCAG真人游戏官网平台□•☆○…。它以杰出的画面…▼■、震撼的音效吸引了一大批玩家☆●,同一年▷◁▲•,
面对强大的压力★△•••,任天堂开发新一代16位主机Super Famicom(SFC)◁=★☆,即超级红白机●■★▷。SFC采用2颗GPU■•◁▼•=,加上第三方游戏厂商的支持△☆★▲,在日本拥有极高的人气▲•▽•◇。90年代以后-▲▪…▷,任天堂逐渐衰落△◇…=:它开发的基本都是轻度的○▷•…“小孩子▼▲”游戏-△●,如《超级玛丽》《吃豆》等●☆…☆◁-,因此错失成人市场◆▪,而世嘉走的是错位竞争的高端成人路线年底●▼-,昔日明星雅达利早已一蹶不振○☆☆,3 年后被收购◁△;NEC昙花一现□★◁,只有世嘉和任天堂死死缠斗△△■■●•,还略占上风•△。4▷••. 任天堂▷▼△◆、索尼和世嘉捉对厮拼(1994—2000)1994年11月★-•,世嘉SEGA Saturn(土星▲=•,简称SS)32位机在日本发售•▪▽•▼,首日售卖了17万台•◁•◇。这时■○▷○=○,一向以▪▪☆★“黑科技-=…▽”著称的索尼突然插上一脚◆■=□★▽,强行闯入☆●…☆■=,市场再起变局◁◆▽▲。1994年12月◇★◁…◇,索尼发布Play Station(PS)▲•▲◆。由于任天堂担忧盗版◁◇,仍然死守着卡带不放△○。PS的最大特点是加入了3D处理器◇…◁,第一个成功地用CD做载体•●•,走的也是路线□▼▽◆•▷,一举推翻任天堂的霸主地位◁□◆-,开启3D游戏时代◇○…▷△-。1995年5月□□●◁▽▼,PS和SS两大32位主机的竞争进入白热化-◆▲▲◇★。SS实际性能不及PS-●△=,价格却要高出100美元◆◇■•,因此1996年后…▷☆▼,世嘉在美国和日本全线溃败▪▲☆。任天堂不甘落后◁●◁。1996年6月▪▽=▽□•,Nintendo 64面世▷▽,大获成功■▽◁☆…。这是第一款64位机■--…▪◇,使用了革命性的CGI的3D芯片•☆…☆•,手柄也有3个堪称划时代的设计=-▷□◇。由于N64依然采用游戏卡带★=◇•,成本比CD高★•●,但依靠强大的开发实力AG真人游戏官网平台□•,1998年底甚至对索尼和世嘉进行了反攻◆◁▼•☆。1999年9月-★…☆◁,世嘉发售Dreamcast▷◁□●-。2000年3月●●▼◆☆▷,索尼PS2再次引起抢购热潮◆◇★,创造了业界神话-▪▽,成为有史以来销售速度最快的主机◆◁-▪★=。这一轮大战▷•…◇▼□,世嘉惨败◇…○●□…,任天堂被边缘化☆◇•,索尼成为新的霸主□▷□。5▼…•. 新的三家大战再次上演(2001 年至今)21世纪开始★△△■●,世嘉于2001年退出家用机生产=★▲,主机市场只剩下风头正劲的索尼和仍在顽强抵抗的任天堂▼-■,软件巨头微软像7年前的索尼一样○△,突然跳进来搅局•▷……□。2001年11月…◆=,微软发布Xbox…△•,功能强大却亏损出售◆△▪,财大气粗的比尔·盖茨把它○◆“烧▪◇”成全球销量第二●▲▼■。5年后再推Xbox 360▪•◁,依靠高质量画质和在线服务☆▷▲▽●◁,大肆侵占主机市场◁•▽…。2006年11月◁□▪△,索尼推出PS3▽○◆○•,凭借耗时较长的全明星大型游戏和防盗版的蓝光DVD■◇…,上市初期势如破竹■•-▽▪。PS3的销售热潮仅仅维持了8天□■…☆•,就被任天堂的Wii给浇灭了◇○-。任天堂新推Wii◆……▪▷,同时带来新的游戏方式▲□•○,成功逆转◆○▷。Wii的硬件比Xbox和PS3都弱●▼□□●,成本最低=-▽◆。任天堂能够弯道超车▪…△▽▼•,在于它敏锐地抓住了如今社会节奏越来越快的机遇▽…◁•:人们很难再连续几个小时玩游戏●■…•▪•,而Wii可以只玩20~30分钟◆○▽。2008到2017年这10年间★▽•■…子游戏的发展历程回,三方△□“拳来脚往★=”●■,新品不断…▪,微软发布了5款新机◇▷,索尼还以4款▪▪•●▷,任天堂则以2款回应=…★-☆。从此▪▷=▽,索尼◇☆▲••=、微软…▷◆-▲、任天堂进入了★★▲●•“新三国△○●▲”时代◇=★▪◁。以后的日子▽▷,不知会有哪匹黑马蹿出◆▷■•●○,也不知谁能笑到最后◁•▽☆。
1989年…◁▲◆○,任天堂最具标志性的便携机Game Boy开创了掌机新时代★★○=●▷。其实早在1980年■•☆□,任天堂就推出世界第一台液晶掌机 Game & Watch◇○●=,开始了小型化的进程●△•■★。Game Boy可以更换游戏卡◇▼▷▽,和其他Game Boy进行联机对战◁●★•,是历史上第一台销量超过1亿的游戏机-△…◁-。80年代末至90年代初◇▼◁…,街机开始转型家用机时代=…,任天堂统治了8位机市场▽▪◇,日本世嘉(SEGA)尝试挑战任天堂的地位▪▷…□顾AG真人游戏平台电。
从1947年到1962年▽●,美国陆续出现了《阴极射线管娱乐装置》△◁••、《双人网球》和《太空大战》等电子游戏▼◁,都是极少数人闲暇之余的自得其乐•○●◆◁,离商业化运营还差得很远=▽▪★○▷。1971年□=▷☆…游戏合集 2024好玩的街机游戏推荐AG,,第一台街机游戏(也是第一款商用游戏)《电脑空间》诞生▪△,从此街机开始流行◇☆▽☆,《吃豆人》 《大金刚》等游戏▲•★▷▪•,几乎一夜之间成了流行文化符号•◇◇●○。1972 年●=•,美国Magnavox公司买来美籍犹太人拉尔夫·贝尔(Ralph Baer)的专利□☆,研制成△◁“Odyssey□•”(奥德赛)=◇▽••,这是世界上真正的第一款家用游戏机□◁▪。1972年▼•△□◇◁,雅达利(Atari)公司成立□□。1977 年▲▼◇,雅达利2600横空出世•●•…,成为历史上销量最好的家用游戏机之一▷▪,标志着8位机时代的到来▽○。日本厂商步雅达利后尘☆◁•,开始涉足游戏产业…◁•。1983年7月◇▽,任天堂(Nintendo)最经典的家用游戏机(Family Computer○◁=,FC)诞生▼■◁舒适 五款握感出众鼠标推荐AG真人游戏平台让手享受,,开辟了一个崭新的红白机时代-◇-▽▪,掀开了新时代家用游戏的篇章◁-■▪▷,奠定了今后十多年的统治地位▲▼…。